Journey中的沙丘渲染(及其 shader 实现)

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最近因为项目中在做一个沙丘的场景,所以趁这个机会来一下。……实验的结果如下:中间是带有纹理方向选择的,左右是只含单个方向的纹理的,对比来看的确中间的纹理比较有立体感……首先准备一个噪点,这次我用的大概长这样:然后根据这个噪点,进行噪点的处理

计算创意学系列(零):计算机算法能实现创造力吗

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仅做了适合网站的样式修改,未内容修改。……原文地址:link前言从能写文章写代码的 GPT-3 到画画的 DALL-E,近几年我们看到越来越多的人工智能……为了进行否,计算创意学的研究者要去检查各个领域的创造力现象,并一一设计算法去重现(Reproduce

再战:孤舰绝境(Refight:The Last Warship)

indienova.com/steam/game/1007740

生存玩家克服雨、雾天的恶劣环境,逃离随机出现的轰炸区域、不断扩张的暴风雪,规避敌人的炮火和鱼雷,在艰难的环境中消灭敌人以生存到最后……探索玩家初始物资非常匮乏,一无所知的地图、随机出现的物资,根据自己对地图的理解,利用敏锐嗅觉去探索并获得补给……夺岛岛屿为兵家必争之地,隐藏你的战舰、躲避敌人的鱼雷,合理利用岛屿可以让你更好的把握战局,谁掌握了岛屿

张公子:SON OF THE HELL 地狱之子-开发日志03

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那么问题来了,为什么贴这,我手机里的图库换了又换这张从未删过,除了小李子的因素,还有这张带来的感觉……另外,上面有个logo是我自恋地为自己设计的,其实我初中就有游戏的想法了,当时就想好了这个logo;……分钟或更多,快的2分钟多一点才能走出来,{绝对不是以多来加大难度的,而是一些路的设计,我觉得那段时光给我现在设计不同的关卡有所帮助

GWB-腾讯创意游戏合作计划:制作人亲谈:如何多快好省地开发独立游戏

indienova.com/u/gadqq/blogread/28807

本文只关注基础的制作思维,不涉及具体的开发引擎等技术杂谈,本人计算机专业出身,结果干了策划搞了美术,干啥啥不精……整个地图为了快速开发完成,完全没有任何关卡,直接无限循环。……把它的产品规格一一对照,想做的更好,那么我的内容就比他定的多久可以

Onyx:勉强算是能看一看的Demo

indienova.com/u/onyx/blogread/28662

还是一样日常有时间就会继续学继续,只是每次想写点什么发发,又觉得无从下笔(懒),所以就顺势鸽了好几个月……还请麻烦右键大啦。……最后是喜闻乐见的参考文献部分:Acher大佬的干冰体积雾思路:https://zhuanlan.zhihu.com/p/

如何让自走棋游戏更好玩?从把握平衡性开始

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4:遗传算法主要流程在战歌竞技场阵容挖掘中,针对性地对遗传算法进行调整和优化,以获得所需的结果。……数据绘制在 5 中。横坐标是真实的胜率,纵坐标是预测的胜率。理想的预测结果应该是 45° 斜线。……Diaz, P. Perry,R. Fiebrink.

拯救行动:兔女郎(Operation Rescue: Bunnies)

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女孩为了保护自己躲进了高科技保护罩中.但这只能躲避一时,你为了救你女友.购买了大量武器后就冲了过去.众多的僵尸围困过来,你坚持多久呢……女孩为了保护自己躲进了高科技保护罩中.但这只能躲避一时,你为了救你女友.购买了大量武器后就冲了过去.众多的僵尸围困过来,你坚持多久

CRIWARE游戏音频视频中间件:CRI旗下新产品OPTPiX ImageStudio 8开始发售 会尽快和中国开发者见面

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您可以在检查图像优化结果的同时更改处理顺序和处理内容,轻松构建宏处理例程。……目前ImageStudio 系列曾经在很多项目中运用,如下目前该产品还在中文化中,争取早日和中国的开发者见面

走出情绪迷宫,完美的一天工作室新作《失眠》现已发售

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主美 Keke 与主程老葛两人打造的短篇互动点击游戏《失眠》现已发售,本作定价 10 元,首周特惠仅……宣传片链接:https://www.bilibili.com/video/BV1p8411p7Ch/Steam……《失眠》将在 12 月 16 日发售,首发特惠仅 8 元

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